Esta va a ser fácil. Remember Me es un juego de acción y plataformas en el que una joven muchacha, que se dedica a hackear los recuerdos de la gente, lucha contra una megacorporacion que se dedica a hackear los recuerdos de la gente en una versión hiperfuturista pero poco esperanzadora de Paris, donde los robots van de compras por ti y también disparan a matar.
Pero, ¿qué es lo que haces en Remember me? Te agarras a salientes y le pegas a la policía. A nivel de mecánicas, Remember Me, es bastante poco profundo. Y eso está bien.
Pero, ¿qué es lo que haces en Remember me? Te agarras a salientes y le pegas a la policía. A nivel de mecánicas, Remember Me, es bastante poco profundo. Y eso está bien.
Poco pero, ¿Suficiente?
Vas a estar haciendo dos cosas en Remember Me. Dos cosas muy simples. El triunfo del juego reside en que no te dé tiempo a aburrirte de ninguna de estas dos cosas. El sistema de movimiento del que depende el plataformeo utiliza un control similar al de Assassins Creed, pero, por lo que pude ver en las primeras horas de juego, reduce enormemente la libertad que tenemos en favor de avanzar la historia. Es una lástima, teniendo en cuenta el peso que tiene el estilo visual en el global de Remember Me.
Entre plataformas y plataformas, tendrás que pelear. Remember Me te insiste en que no es un juego de machacar botones, sino de presionarlos a un ritmo determinado. Aquí sí hay un poco de innovación. Disponemos de secuencias predefinidas de pulsaciones de los botones de ataque. Estas pulsaciones las rellenamos y personalizamos con un repertorio de tipos de ataques que causan daño adicional, recuperan nuestra salud o reducen el tiempo de enfriamiento de nuestros movimientos especiales. El combate de Remember Me podría ser su cualidad más original si en la versión final hay más tipos de ataques.
Por último, de cuando en cuando, tendremos que alterar los recuerdos de alguien. Esto se consigue mediante una secuencia de vídeo que podemos hacer avanzar y retroceder, alterando pequeños detalles de la misma en momentos concretos. Muy entretenido de ver, pero creo que el peso que le han dado es adecuado: una escena de este tipo durante la demo de 2 horas. Si hubiesen puesto más, habría resultado pesado en lugar de innovador y divertido.
Arial cuerpo 12
El plato fuerte de Remember Me es su particular estilo visual. Neo-Paris, poco explotada como puede quedar, es una ciudad con su contraste de claro y oscuro, sus barrios ricos y sus suburbios peligrosos. Lo que más llama la atención es cómo integra Rememeber Me el interfaz en los decorados, de manera dinámica. El sistema Sensen es más que una floritura de guión. Se integra en la experiencia del jugador.
Lo que este "sistema" hace es proyectar información relevante, como una versión extrema de realidad aumentada. No solo muestra publicidad o menús de restaurantes. Para el jugador, el Sensen muestra marcas indicando el camino a seguir, indicadores donde hay coleccionables ocultos y ayuda a superar algunos puzles. Todo de una manera tan sumamente intrusiva que está integrada. Los mensajes simplemente aparecen ahí, flotando en perfecta tipografía digital con su marco de colores vivos. Esto es lo que se supone que esta viendo nuestro personaje también. Recuerda un poco a los "mensajes" que aparecían en Limbo en DMC: Devil May Cry, sólo que, en este caso, son información en lugar de insultos y amenazas.
Me habría gustado ver, sin embargo, el medidor de vida y otros elementos del interfaz también integrados en el sistema Sensen. Es una lástima que no llegasen a una manera buena y elegante de hacerlo aunque no creo que les faltasen ganas.
¿Quién es Nilin?
Si la dirección de arte es el gancho de Remember Me, la historia es el sedal. Aquí entran en juego de nuevo las mecánicas sencillas. Siempre que no te aburras de hacer combos y seguir a una flecha amarilla por tuberías y repisas, la historia se encargará de que tengas suficiente motivación como para continuar jugando.
Una joven privada de la mayoría de sus recuerdos despierta metida en una caja en lo más bajo de Neo-Paris. Los leapers, gente que ha perdido la cabeza y los recuerdos, la rodean. Está recién fugada de la prisión de La Bastilla, acusada de errorismo. Sus únicos contactos la llevan hasta su guante, un artefacto que solo ella puede usar y que le permite reescribir los recuerdos de la gente. ¿Quién es verdaderamente un aliado? ¿Cómo se fugó Nilin de la bastilla? ¿Son todos sus recuerdos realmente suyos? ¿Qué se cuece en Neo-Paris? ¿Qué diablos es un errorista? No sé a vosotros, pero a mí esta historia me llama.
Aquí es, también, donde más daño hace el doblaje. No es ni de lejos malísimo, e incluso está mejor entonado que la mayoría de lo que he escuchado últimamente, pero, no sé si de acuerdo con los deseos del guionista, no me enteré de nada de lo que la mayoría de los personajes querían contarme. Me quedé con la visión general pero, de vez en cuando, alguien soltaba una frase que no tenía ni pies ni cabeza. Me habría gustado ver el doblaje en inglés, solo por saber si es cosa de la traducción, mía o del juego.
Conclusiones
Mis primeras impresiones de Remember Me son inconcluyentes. Por el rato que pude pasar con él, parece un guión sólido con una dirección de arte espectacular. Las mecánicas simples hacen que puedas concentrarte en lo bonito que es el mundo y en llegar al siguiente hito de la historia sin molestarte mucho. Si el juego tiene, por ejemplo, doce horas, y la historia se tuerce y empieza a ser predecible o incomprensible después de las dos primeras misiones, no lo sé. Ya tengo experiencia comprando juegos únicamente por su identidad visual y, lamentablemente, ninguno tenía lo que hacía falta para engancharme.
Pero le voy a dar mi voto de confianza. Si tuviese que elegir entre pizza y veneno para Remember Me, me quedaría con la pizza. Echadle un vistazo cuando salga, aunque solo sea un vistazo.
