Hoy se ha puesto a la venta de forma oficial, Halo Reach. Bungie con su último Halo se quiere despedir por la puerta grande como muestran las reviews que se han podido ver en la Red, que están entre el 9 y el 10 aunque también hay algún 8. Yo ya lo probé anoche y la verdad que me ha gustado bastante, muy al estilo Halo, seguro que no decepciona a ningún amante de la saga.
Para la presentación la gente de Microsoft nos invitó a un taller llamado “Nave Estudio Taller”. Un lugar extraño para presentar el título, ¿verdad? Esta decisión se debe a que les mandaron realizar unas figuras a tamaño real de los protagonistas del juego, los soldados del Noble Team. Allí nos hablaron sobre la creación de estas impresionantes figuras y también hubo tiempo para jugar un torneo de Halo Reach.
Primero Hugo Velasco, uno de los responsables de Xbox 360 en España nos contó la importancia de la franquicia. Nadie puede dudar que es una de las franquicias más importantes de la industria, sobre todo en Estados Unidos, allí es casi religión. ¿Qué decir sobre el juego? Pues realmente poco podemos añadir. Lo llevo probado un par de horas el modo campaña y me está gustando como me gustó en su día Halo 3. Mantiene la misma esencia, con algunas pequeñas “novedades”. ¿Merece todas las notazas que está recibiendo? La polémica sobre las notas altas, como siempre, está servida.
Siguiendo con la presentación, el torneo consistió en una partida en el modo Tiroteo. Este modo se inauguró en Halo: ODST y fue un gran acierto, es una copia de lo que hizo Epic Games en su Gears of War 2. Es decir, que consiste en enfrentarnos a olas de enemigos. Eran cinco minutos intensos en el que ganaba quien más puntos conseguía. Tengo que decir que yo no soy muy bueno a esto del Halo, y no me pude acercar ni de broma al ganador, que se llevó la impresionante edición legendaria de Halo Reach y la edición limitada de la consola. ¡Casi nada! Todos lo miramos con mucha envidia, así que no os puedo confirmar si llego a casa entero y con los preciados regalos.
Mientras tanto también pudimos conocer a los artistas que hicieron estas figuras y ver como trabajaban. Esta empresa se dedica a trabajar para los efectos especiales de películas como Rec, Abre los ojos o Crimen Perfecto. Para hacer el Noble Team tardaron unos tres meses para acabarlos. Todo el taller estaba lleno de fotos de los personajes desde todos los puntos de vista para poder recrearlos al 100% y Usaron moldes para todos y más tarde los personalizaron con los elementos característicos de la armadura de cada personaje. El trabajo era totalmente manual y muy laborioso; el resultado lo merecía.
Una vez acabado el evento y después de las obligadas conversaciones sobre videojuegos donde no pudo faltar el tema polémico de moda: Kinect, nos fuimos a casa con la edición coleccionista de Halo Reach.
